ESPAOL

S bien no soy nuevo en M.U.G.E.N, este es mi primer lanzamiento pblico. Y ms que dar creditos, quiero agradecer a las personas que me convencieron a intentarlo. 
Siempre program en mis propios fullgames bajo mis propias reglas, conociendo cada aspecto de mis chars, por lo que hacer personajes para M.U.G.E.N en donde no tengo idea de quien o que hace el enemigo, fue todo un reto para m.

Agradecimientos/creditos
-Ankoku Asura: mi principal mentor desde hace aos, si bien no particip directamente en este proyecto sin su ayuda, ideas y conocimientos sobre lgica en programacin y en KOF especficamente, nunca abra tenido las habilidades para programar este personaje y tantas otras cosas.
-ShammaOmega: ademas de aportar el sistema de comandos y turn, siempre estuvo para pulir o complementar mis cdigos e ideas.
-Hiro-Hiro: mucho cdigo y el formato de states gethits custom vienen inspirados de S.V.P.
-KoopaKoot: por sparks, maxmode y fondo estilo 2k2 um.
-Pots: por el cdigo de correccin de altura.
-Sander: Sistema para detectar Counter.
-Vans: Sistema y carteles de Counter, CornerPush y sobretodo tutorial de ArtMoney que hizo que empezaran a salir cada vez ms personajes de excelente calidad.
-CCIronMugen: por permitirme usar de base a su CCIKusanagi, sobretodo la organizacin de states, sonidos y cdigo base para la IA.
-Darth Akuryo: por el feedback y la traduccion de este texto al ingles xD
-Elocomon y ChesireCat: por el buen feedback y test.
-Fervicante por el codigo y del winscreen de KOF KYO.
-creditos a Ikaruga por el cartel de GuardCrash.

ENGLISH

Although I'm not new to M.U.G.E.N, this is my first public release. And more than giving credit, I want to thank the people who convinced me to try it.
I always programmed in my own fullgames under my own rules, knowing every aspect of my chars, so making characters for M.U.G.E.N, where I have no idea of who or what the enemy does, was quite a challenge for me.

Thanks/Credits
-Ankoku Asura: My main mentor for years. Though he didn't directly participate in this project, without his help, ideas and knowledge about logic in programming, and in KOF specifically, I'd never have had the skills to program this character and so many other things.
-ShammaOmega: In addition to providing the command and turn systems, he was always there to polish or complement my codes and ideas.
-Hiro-Hiro: A lot of code and the custom gethit states format are inspired by S.V.P.
-KoopaKoot: For sparks, Max mode and 2K2 UM style background.
-Pots: For the height correction code.
-Sander: System to detect Counter.
-Vans: Counter system and signs, CornerPush and, especially, his ArtMoney tutorial that caused more and more characters of excellent quality started to appear.
-CCIronMugen: For allowing me to use his CCIKusanagi as a base, especially the organization of states, sounds and base code for the AI.
-Darth Akuryo: For the feedback and the translation of this document into English. XD
-Elocomon and ChesireCat: For the good feedback and testing.
-Fervicante : For KOF KYO Winscreen code.
-Credits to IKaruga for GuardCrash sprites.