初めに
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 このキャラはGATT氏製作の十六夜　咲夜を改変した、gu氏の改変咲夜OSを改変したものです。
この場をかりてGATT氏とgu氏に感謝を申し上げます。

また数多くの製作者様の画像、音、CNSの記述を多数使用しております。
みなさまに感謝と謝罪を・・・・・。

原作のイメージブチ壊しのアレンジキャラなのでそういうのがダメな方は即刻削除お願いします。

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以前公開していたアレンジキャラクター、「朔」の更新版になります。


このテキストでは主に前回版までの違いを主に解説していきます。

主な違いは

・カードの枚数制限
・コンボ補正の導入
・通常技の繋ぎの簡易化
・一部技の削除、調整
・新技の追加
・ライフ減少後の月演出の削除、それに伴うライフ減少後のパワーアップも削除
・１２Pの削除、７P以降の弱体化（投げを喰らう様に）。

などです。

総合的な強さはそう変わっていないと思います。


技ごとの詳しい違いなどは下の技解説のほうで。


-3.cns内にAIlv設定がありますので用途に合わせて変更してください。
初期設定は6です。

レベル９以上でカウンターと瞬間移動による割り込みを使用するようになります。
それ以下では使用しません。


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ダッシュ........　→→ or  ｚ押しながら→　消えている時はすり抜け効果があるが、無敵にはならない。

バックステップ........ ←← or  ｚ押しながら←

空中ダッシュ、空中後ろダッシュ........→→ or  ｚ押しながら→,←← or  ｚ押しながら←
空中でのナイフ、カード投げをキャンセル可能。

ダウン回避........着地寸前にz or x+y

小ジャンプ........　一瞬↑

通常技各種........　a,b　しゃがみ攻撃含む　弱→強なら何でもつながる。

特殊技........　→+a　,　→+b 通常攻撃と同じ扱い。

通常投げ........　→+b　　範囲広め。

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必殺技
★印がある物はカード一枚消費。


カードリロード........　s
カードを回復。
ワリと隙が大きい。

ナイフ........　c（空中可）
ナイフを四本投げる。
空中では下を押しながら入力で下へ投げる。
地上、空中共に各種必殺技でキャンセル可能。
空中では空中ダッシュキャンセルが可能。


三段攻撃（初段）........　↓＼→　a
一瞬消えてから相手に接近、その後普通に斬る。消えている間は無敵。
空中喰らい中の相手には初段は当たらない。
準備動作中にbでフェイント。消えている間は無敵なので何か使えるかも。
ヒット後は足払い（↓＼→　a）、カカト落とし（↓＼→　b）へ派生可能。

三段攻撃（足払い）........
下段攻撃。
相手は浮く。
ヒット後はカカト落とし（↓＼→　b）へ派生可能。

三段攻撃（カカト落とし）........
上段攻撃。
ヒット後相手は追撃可能なバウンド状態になる。

★マジックトランプ........　←／↓＼→　a
ガード不能のトランプを投げる。
前回版までと比べ投げる位置が下がった。
ヒット後はこちらが自由に動ける時間が長いので、カードリロードしたり設置技を展開したりとやりたい放題。

カウンター........　→↓＼　b
高性能カウンター。
飛び道具にも反応する。

バニシングラッシュ........　↓＼→　c
攻撃中は無敵の移動攻撃。範囲が広い。
前回版までと比べ出が早くなり、無敵時間が延びた。
また最後の一撃が相手にガードされても発生するようになった。

バニシングラッシュ（強）........　←／↓＼→　c
出は遅いが、威力が高い。キャラクターによるが、ガード方向のかく乱が可能。
ヒット後相手は高くバウンドする。

★設置トランプ........　↓＼→　b
空中に任意に発射可能なトランプを設置。
ｘで発射。
ヒットすると相手は拘束状態に。
前回版までのものとの違いは、本体が攻撃を喰らうと消滅すること。

サマーソルト........　↓／←　b（空中可）
無敵対空。出が異常に早い。
ガードされるとほぼ反確。
前回版までと比べると上へ飛ぶ距離が高くなっているので、その分隙が大きくなっている。

壁張り付き........　↓／←　c（空中可）
その場でジャンプし後ろの壁に張り付く。
張り付き後は反対側の壁へ移動（z）、飛び降り（a）、サマーソルト（b）へ派生可能。
反対側の壁へ移動中はサマーソルト（b）へ派生可能。
飛び降りはすぐにコントロール可能状態になる。
前回版までと比べると出が早くなり、飛び降りのコントロール可能になる時間が早くなった。

★爆弾トランプ........　空中で↓＼→　a
下方向に任意に起爆可能なトランプを投げる。
ｘで起爆。
どれかひとつが爆発すると、全て爆発する。
地上に着く前に相手にヒットするとそのまま起爆する。この時だけは他のものが同時に爆発しない。

★ワープ........　ab
ニュートラルで敵の背後、前入力しながらで前、後入力しながらで後ろへワープする。
動作中無敵。
投げなどステートを奪われる攻撃以外の攻撃を喰らっている状態とｶﾞｰﾄﾞ状態でも使用可能だが、その際はカードの消費が五枚になる。

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超必殺技
★印がある物はカード一枚消費。

ナイフ展開........　ナイフ展開していない状態で→↓＼　y
１ゲージ消費。
次に説明するナイフの雨の準備動作。
一応本体付近に攻撃判定はあるが、威力が低い。
無敵があり発生が早いので切り返しに使える。

ナイフの雨........　ナイフ展開後→↓＼　y
１ゲージ消費。
相手の座標を軸にナイフを大量に降らせる。

鏡........　←↓／　y
１ゲージ消費。
コマ投げ。
追撃でもヒットはするがリーチが短いのであまり使えない。
威力もそこまで伸びない。

カウンター（強）........　↓＼→　y
２ゲージ消費。
相変わらず飛び道具にも反応する。

滅多切り........　↓／←　y
２ゲージ消費。
出が早く、攻撃中も無敵。
初段はリーチが短いが威力が高い。
削りダメージも大きい。

★瞬間移動........　↓↓　y
２ゲージ消費。
構えた後一端本体は消え、相手はスロー状態になる。
一定時間経過、又はyで相手付近で攻撃を行う。
この時前を押しながら入力すると背後で攻撃を行う。
地上を軸に動くので高跳びされると当たらないが、空中ガード不可。
威力が高め。

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一撃必殺技(現在封印中)

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スペシャルサンクス


黄昏フロンティア様

使わせて頂いたエフェクトなどの元ゲームの製作者様方

モリモリソザイ様

GATT氏、gu氏　・・・・改変元の咲夜の作者様。改変可能なことに感謝します。緋想グラの軸も参考にさせてもらいました。

地球氏　・・・・CNSの元になったカンフーマンの作者様。本当にありがとうございます。

Jinny氏　・・・・立ちモーションと一部超必のドット絵を使用させていただきました。本当にありがとうございます。

キシオ氏　・・・・ダメージ補正を参考にさせて頂きました。

アフロン氏、レイス氏、586氏、jin氏、GONZO-氏　・・・・エフェクトを使わせて頂きました。ありがとうございます。

Na氏　・・・・ポトレを書いてくださった奇特な方。意見もいろいろ頂きました。

ブログで意見をくれる皆様。

こんなアフォなキャラを落としてくださった皆様。

mugenに関わる皆様。

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改変なども私があれこれ言える立場ではないので。

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意見などありましたらこちらへ

http://megako.blog92.fc2.com/

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