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WinMUGEN用キャラクター　 ☆ 十六夜 咲夜 (改変公開可能版2) ☆ 　製作：GATT
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　　　　　黄昏フロンティア様「東方萃夢想C66体験版」より作成

　　　　　　　　転載不可・改変公開可(詳しくは別テキスト)

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ボタンリスト：


　　X = 拳

　　A = 蹴

　　Y = 射

　　B = 特

　　S = アピール


※コマンド技は[技表.png]を参照。


　　214+Y = マジックナイフ　（技表にない技）

　　22+Y  = 霊の攻撃　　　　（技表にない技）



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システム解説：


 基本キャンセル ：通常攻撃→前押し攻撃→下2回押し攻撃→スペルカード
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　→　通常射撃　→　必殺技

　　グレイズ　　：一部高速移動中などに、飛び道具をすり抜ける判定が付加される

 移動起き上がり ：ダウン中に右または左を押しながら攻撃ボタンで移動起き上がりが可能

　ハイジャンプ　：↓後、↑要素で大きくジャンプ出来る

リベンジチャージ：ダメージを受けたり倒れたりしている間、ゲージが僅かに上昇する

　固め投げ回避　：地上ガード中から直後まで、投げられ判定が消失する

お嬢様・アシスト：特定カラー時、レミリア様の援護が受けられる

　血の懐中時計　：自身の心拍数を計測する。アシスト率に関係あり

　パッシブスペル：特定条件を満たすと自動発動するスペルカード



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製作履歴：


2004年12月、作成開始･キャラ初製作

　製作キャラ名：カスタムメイド KFS


2005年1月、各モーションの位置合わせ、フレーム数決定作業、CNS作成開始

　「咲夜の世界」2Pバグとその録画物を用い、位置合わせをした


同年2月、大幅に方向転換、動画でのフレーム数決定法発見

　萃夢想キャラというより、ひとりの格闘キャラとして作成していくことにした
　30FPSで録画しているから、2倍すれば本来のフレーム数が大体出せる


同年3月、DOS版への対応切り捨て、効果音録音、背景設定付加

　設定として、外の世界では魔力･妖力が5分の1になることを決定
　S.I.G.C.に改名
　咲夜試験公開　〜4月上旬


同年4月、試行錯誤

　傷符系2種の作成とバグ対策に費やした


同年5月、咲夜試験公開2　〜5月末

同年6月、再現出来ていない部分の見直し

同年7月、咲夜試験公開3　〜9月上旬

同年8月、演出系追加、通常射撃変更など

同年9月、最終試験版完成

　咲夜完成版作成へ移行、搭載予定技を全搭載
　咲夜最終試験公開　〜10月下旬

同年10月、完成版に向けて調整

同年11月、改変可能バージョンの作成

2006年2月、休止していた製作を再開

　ハイスラッシュＣの2段目を空中ガード可能に変えた

同年3月、エフェクト総入れ替え

　その他、微調整の数々

同年4月、改変可能バージョン2の作成


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既知の問題：

霊撃・スペル技でのキャンセルが一部未搭載。
マルチプレイ時、パワーゲージが多いキャラと組むと即死コンボが成立する。
攻撃力が一部未調整。




0から始めるMUGEN　HPアドレス
http://www.geocities.jp/mtv_009w/

開設日：2005年2月5日
