
このキャラ(Remilia)に用いているVarの一覧です。

空白のものは未使用、
■がついているものは実質不使用。


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;	整数変数　Var
;----------------------------------------

;  Var( 1)	
;  Var( 2)	
;  Var( 3)	
;  Var( 4)	
;  Var( 5)	
;  Var( 6)	
;  Var( 7)	
;  Var( 8)	
;  Var( 9)	起き上がり遅延時間

;  Var(10)	空中ダッシュ制御
;  Var(11)	高速ジャンプ制御
;  Var(12)	元グレイズステート番号
;  Var(13)演出用	  ;ダッシュ後の攻撃の軌道
;  Var(14)	演出用
;  Var(15)	演出用	
;  Var(16)	グレイズ可否
;  Var(17)	即死感知
;  Var(18)	弾ヒット音制御（ガード）	Channel:8
;  Var(19)	弾ヒット音制御（グレイズ）	Channel:9

;  Var(20)	１つの動作内で完結できる値①
;  Var(21)	１つの動作内で完結できる値②
;  Var(22)	１つの動作内で完結できる値③
;  Var(23)	１つの動作内で完結できる値④
;  Var(24)	AIスペカ用①
;  Var(25)	AIスペカ用②
;  Var(26)	
;  Var(27)	
;  Var(28)	AIのガード体勢
;  Var(29)	アーマーダメージ中継

;  Var(30)	ゲージオフフラグ（   %10=1 で体力ゲージオフ）
				（/10%10=1 で霊力ゲージオフ）
;  Var(31)	■相打ち判定(Time)
;  Var(32)	■相打ち判定(Flag)
;  Var(33)	ガードクラッシュ判定
;  Var(34)	追撃可否フラグ
;  Var(35)	カウンターヒット判定
;  Var(36)	霊力ゲージ表示位置 X
;  Var(37)	霊力ゲージ表示位置 Y
;  Var(38)	
;  Var(39)	

;  Var(40)	霊力残量
;  Var(41)	霊力制御フラグ
;  Var(42)	霊力回復停止時間
;  Var(43)	ボムストック数
;  Var(44)	ボム回復時間
;  Var(45)	相手判別
;  Var(46)	ストーリーモード　制御
;  Var(47)	AI反応遅延時間
;  Var(48)	AI行動百分率
;  Var(49)	AIフラグ

;----------ここから持ち越し可

;  Var(50)	サブAIフラグ
;  Var(51)	敗北判定フラグ
;  Var(52)	ストーリーモード　符
;  Var(53)	
;  Var(54)	合戦準備フラグ
;  Var(55)	
;  Var(56)	
;  Var(57)	
;  Var(58)	モードチェンジフラグ（0:萃夢想　1:アレンジ）
;  Var(59)	■デバックモードフラグ


;----------------------------------------
;	浮動小数点変数　FVar
;----------------------------------------

; FVar( 1)	
; FVar( 2)	
; FVar( 3)	
; FVar( 4)	
; FVar( 5)	
; FVar( 6)	
; FVar( 7)	
; FVar( 8)	
; FVar( 9)	

;----------これ以前は不使用

; FVar(10)	ダメージ補正
; FVar(11)	攻撃力上昇
; FVar(12)	
; FVar(13)	
; FVar(14)	
; FVar(15)	１つの動作内で完結できる値①
; FVar(16)	１つの動作内で完結できる値②
; FVar(17)	
; FVar(18)	
; FVar(19)	
; FVar(20)	
; FVar(21)	
; FVar(22)	
; FVar(23)	
; FVar(24)	
; FVar(25)	
; FVar(26)	
; FVar(27)	
; FVar(28)	
; FVar(29)	
; FVar(30)	
