☆Masquer氏のシャルロットからの変更点
・把握しきれないほどいじっているのですが、列挙してみます。
①StcommonをWinmugen20414版のcommon1.cnsに変更。
②チェーン・キャンセル等を全てオミット
　「侍キャラは１発１発を大事に出していく戦法だよな」をコンセプトに作っています。
　遠距離立ち中斬りの剣先でチクチクやってください。
　ただし、立ち蹴りと屈みレバー後ろ蹴りは目押しで連続技になります。
③超必殺技「デディケイト・ローズ」を命名、演出追加
　薔薇の花くるくるは、「少女革命ウ○ナ」を思い出したら当たりです。
　本当の名前はなんていうのですか？
④判定が弱い。
　うそ？と思われるかもしれません。依然として強いので…
　しかし、攻撃判定は半分、やられ判定は２倍近く弱体化させています。
　トライスラに至っては1/9位です。
⑤3kickのモーションを変更
　airファイルをいじっていて、なんかいい感じだったのでやってみました。
　遅くなった分、リーチを長くしています。
⑥5kickと6kickを入れ替え
⑦Hitpauseが長い。
⑧蹴りボタンをaに。
⑨大斬りの威力をＵＰ。
⑩必殺技の攻撃モーションが遅い。
⑪ガード関係のステイトとアニメ（具体的にはNo１２０～１５９）の調整、差替え。
⑫sffファイルの編集。actファイルが適用されるように。

まだあると思うのですが…逆に必殺技コマンドやパワーが溜まりやすい点などは変えていません。

技説明-----------------------------------------------------------------------------------
☆ダッシュ攻撃
・厳密には、「ダッシュ中レバーを前に入れたまま攻撃ボタン」です。
　小斬→ダッシュアッパー。相手をダウンさせますが、屈まれると余裕で空振りします。
　中斬→リーチの長い突きを出します。
　大斬→ふっとばし攻撃。連続技の要で、跳ね返ってきた相手に追い討ちが入ります。
　　　　トライスラッシュヒット後などに狙います。なお、空中の相手には当たりません。
　蹴り→スライディングキック。トライスラッシュがガードされた場合狙ってみましょう。

☆中段攻撃
　…ありません。が、レバー前蹴りの後にジャンプ攻撃が出せます。

☆投げ技
　厳密には投げではありませんが（HitdefattrがThrouではないため）、D, DF, F, aの技を
　便宜上「投げ」と呼びます。浮かせた後に連続技が入ります。

☆追い討ち
　HitflagにDがある、と言う意味での追い討ち技はF, D, DF, aのみです。
　これも浮かせた後追撃が可能ですが、ダウンさせた技によっては追撃できる技が限られます。

☆避け、回り込み
　避けの無敵時間は２５フレーム（見た目通り）です。ただし投げ判定の攻撃は避けられません。
　１６フレーム経過後斬りor蹴り入力で「避け攻撃」が出せます。
　回り込みは完全に無敵です。

☆トライ・スラッシュ
　デカい飛び道具です。小→大で遠くまで飛び、消え際にも攻撃力があります。
　三角形が出る前にも攻撃判定がありますが、動作が大きいため反撃を受けやすくなっています。

☆ヴァイオレット・ランジュ
・小…出るのが早く、ガードされても反撃を受けにくく、判定は弱めになっています。
・中…出るのは早く、Fall中の相手に当たり、ガードされると反撃されます。
・大…出るまでがやや遅く、Fall中の相手に当たり、ガードされると反撃されます。

☆パワー・グラデーション
・喰らい、起き上がりリバーサルアタック対応。相手のいる方向ではなく自分が向いている方向に
　入力してください。
・無敵時間は小：６フレーム、中：８フレーム、大：１０フレーム。
・どの威力で出しても地上２ＨＩＴ部分の攻撃判定は変わりません。
・上昇中の攻撃判定は当然小→中→大と強くなっています。

☆スプラッシュ・ファーント
　投げ、追い討ちの後に連続技にしたい攻撃ですが、大は出るまで一瞬ありますので
　確実に、ということであれば中で出します。
　尚、完全に空振りした場合は最後の突きを出しません。

☆スプラッシュ・グラデーション
　リバーサルアタック対応。無駄に長い無敵時間を誇ります（さすがにガードされると
　反撃されますが）。攻撃判定も大きく、強力な反撃技として機能します。

☆クリスタル・ローズ
　リバーサルアタック対応。
　無敵時間は６フレーム。短いようですが、hitpauseが長いためクリーンヒットすれば
　十分な反撃技になります。威力が高いので、「いける！」と思ったらこれを使いましょう。

☆デディケイト・ローズ
　入力後、ボタン押しっぱでタイミングを変えられます。
　絶対当たるわけねえよ系逆転技、のつもりで調整したのですが、動作後のスキが
　大きい技に使えば結構決まります。
　ちなみに「薔薇を捧げる」的な意味で名づけてみました。
　hitflagはM-なんですが…あれ？
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その昔、プレーヤーキャラを弱くするゲームバランスの調整法に嫌気がさしたものですが、
今やキャラを弱くするのが快感になっています。
それでもかなり強いですね。ほとんどのキャラには重ねトライスラ→足払いで勝てます。

長々と失礼いたしました。