インファイター(改変後)  Ver 1.0
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このたびは、MUGEN用キャラクターデータである「インファイター(改変後)」をダウンロードしていただき、
真にありがとうございます。
感想・バグ報告などありましたら、作者までご連絡ください。
ちなみに、Win版MUGENのみ動作を確認しております。DOS版で動くかどうかはわかりません。
著作権保持者様から何かしらの連絡があった場合、ただちにその指示に従います。

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ネクソン社(ハンゲーム社より運営移管)が運営するオンラインゲーム「アラド戦記」よりインファイター
です。プリーストの2次職業の1つであり、多彩なボクシングスキルを有し、それによってコンボを
つなげて敵を倒すという職業です。

アラド戦記は「ファイナルファイト」に代表されるベルトスクロールアクションで、装備の売買、経験値などのRPG要素も
含まれています。格闘ゲームのようにコンボをキメたりできるのでかなりおもしろいです。
ぜひ一度、やってみてください。

MUGENで作成するにあたり、原作とは違う点も多々ありますのでご了承ください。

一部のスキルは原作と違いクールタイムシステムを削除してあります。
クールタイムシステムというのは、スキルを使ってから一定時間が経過するまで、同じスキルを使用できないというシステムです。
クールタイムを設定しているスキルは、該当スキルの説明に書いてあります。

原作に存在する「ユニオンヒットシステム」も搭載しています。詳しいことは同梱している
「クールタイム・ユニオンヒットについて.txt」をご覧ください。

上記の点をご理解いただいた上でこのキャラクターを使用願います。
補足が必要な点などはＱ＆Ａ形式にて記載しているので、同梱している「その他.txt」もご覧ください。
(その他.txtは随時更新されるため、キャラのバージョンアップ毎にご覧になることをお勧めします)

また、AIを作っていただける方を募集しています。「我こそは！」という方は掲示板や
メールeitman@infoseek.jpまでお願いします。



今後の予定
・バグ取り、技の調整


  コントロール（動き）
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    Basic Controls
    --------------
　　　4ボタンのキャラクターです。

      D - 下
      F - 前
      U - 上
      B - 後
      x - Ｘボタン
      y - Ｙボタン
　　　a - Ａボタン
　　　b - Ｂボタン

　　　ＤＦのような続けざまに方向が書いてあったならそれは斜めのことです。
      ２段ジャンプが出来ます。
      空中で攻撃を出さない限り空中でガードが可能です。
　　　
　　　連続で技をくらわないように空中で体制を立て直すリカバー
　　　をするにはＸ（Ｙでも可能）です、その時に立て直したい方にキーを押していれば
　　　その方向に行きます。
　　　地面の近くでリカバーすると地面付近専用のリカバーをします。
      
　　　挑発はスタートでできます。（１Ｐはenterキー）

　　　必殺技は、（）内がその技の解説です。

    通常の動き
    -----------------
      U              - ジャンプ
      UF             - 前ジャンプ
      F              - 前移動
      DF             - 屈み
      D              - 屈み（同様）
      DB             - 屈みかガード（同様）
      B              - 後移動かガード
      UB             - 後ジャンプ
      F, F           - 前ダッシュ
      B, B           - 後ダッシュ（バックステップ。AIパッチが適用されていて、なおかつCPU操作だとこの時に薙ぎ払い攻撃をしてきます。この仕様は原作にはなく、AI制作者様が追加したMUGENにおけるオリジナル要素です）
      x or y         - リカバー

=================================コマンド表=========================================

コマンド 名前：説明
x    通常攻撃：ボタンを押すごとに攻撃方法が変わります。最大5回の攻撃を繰り出せます。
　　　　　　　　4発目のアッパー、5発目の振りおろしは、ダウン状態の相手にもヒットします。

空中でx  下へのパンチ：空中での通常攻撃です。下に向かってパンチを出します。

前ダッシュ中x ダッシュ攻撃：下からボディブローのような感じのパンチを繰り出し、その後拳を振りおろします。下からブローは攻撃判定がなく、
　　　　　　　　　　　　　　振りおろしパンチはしゃがみガードができません。
　　　　　　　　　　　　　　振りおろしパンチはダウン状態の相手にもヒットします。

ダッシュ攻撃中x(振りおろしパンチの後だけ出せる)　
セカンドアッパー：ダッシュ攻撃から続けて出せます。アッパーカットで敵を攻撃します。
　　　　　　　　　どんな体制でもガードできます。また、ダウン状態の相手にもヒットします。

y    ラッキーストレート：前進しながらストレートパンチを出します。ストレートは最大3回ヒットして、最後のヒットで
　　　　　　　　　　　　 敵をふっ飛ばします。


a    ダッキングダッシュ：身を屈めて前にダッシュします。このときに出せるスキルがあります。
　　　　　　　　　　　　 詳しいことは下記を参照してください。

b    スウェー　　　　　：身をグッと引いて後退します。当たり判定は下半身のみに存在します。
　　　　　　　　　　　　 ダッキングダッシュ同様、このときに出せるスキルがあります。


    必殺技(原作における、スキルのことです。上記のラッキーストレート、ダッキングダッシュ、スウェーもスキルです)
    ---------------
D, DF, F, x　　　サイドワインド：リーチのあるパンチを繰り出します。エフェクトが出ている時に　x を押すと
　　　　　　　　　　　　　　　　 追加攻撃が出され、当たれば相手をこちらに引き寄せることができます。
　　　　　　　　　　　　　　　   空中にいる相手はあまり引き寄せることができません。
　　　　　　　　　　　　　　　　 クールタイムは5秒です。

D, DB, B, x      ディバインクラッシュ：地面を叩き、相手にダメージを与えます。ダウン状態の相手にもヒットします。

D, DF, F, y      ゴージャスコンビネーション：ジャブ、ストレート、フックの3打を素早く繰り出します。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 フック後、ダッキングダッシュやスウェーが可能です。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 フック時にハイパーアーマーになります。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 パワーゲージを500消費し、クールタイムは7秒です。


D, DB, B, y    　マシンガンジャブ：連続パンチを繰り出し、その後拳を振りおろします。振りおろしはダウン状態の相手にもヒットします。
　　　　　　　　　　　　　　　　　 また、振りおろし後に y を押すと追加攻撃でアッパーカットが出ます。
　　　　　　　　　　　　　　　　　 技中はハイパーアーマーです。
　　　　　　　　　　　　　　　　　 パワーゲージを500消費し、クールタイムは7秒です。

===ダッキングダッシュ、スウェー中に出せるスキル================================================================
F, x     ダッキングストレート：強いストレートパンチを繰り出し、相手をふっ飛ばします。
　　　　　　　　　　　　　　　 ラッキーストレートと違い、連続ヒットはしません。
　　　　　　　　　　　　　　　 また、スウェー中にも出すことができます。

U, x       ダッキングアッパー：アッパーカットを繰り出し、相手を浮かせます。スウェー中にも出すことができ、
　　　　　　　　　　　　　     クールタイムは5秒です。ダウン状態の相手にもヒットします。

D, x       ダッキングボディーブロー：ボディーブローを繰り出し、相手を硬直させます。スウェー中にも出すことができ、
　　　　　　　　　　　　　     クールタイムは5秒です。ダウン状態の相手にもヒットします。
　　　　　　　　　
x          チョッピングハンマー:移動しながら振りおろしパンチを繰り出します。当たれば少しだけ浮かせることが
　　　　　　　　　　　　　　　　でき、ダウン状態の相手にもヒットします。動作の最初あたりに
　　　　　　　　　　　　　　　　ハイパーアーマーになります。クールタイムは5秒です。
　　　　　　　　　　　　　　　　また、ダッキングダッシュ中にも出すことができます。
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    超必殺技(原作における、キューブを使うスキルです)
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D, DF, F, D, DF, F + x   ホーリーカウンター：本当はキューブスキルではありません。(笑　が、超必殺技として入れました。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 　 祈りの構えをとり、顔に手を当てている時に投げ以外の攻撃を食らうと
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　前に向かって突進し、相手を浮かせます。相手との距離により、突進する距離も変わります。　　　
　　　　　　　　　　　　　　　　　　 　　　 パワーゲージを1000消費します。

D, DB, B, D, DB, B + x   裁きの竜巻：聖なる竜巻を出し、相手を攻撃します。竜巻は原作のように相手を追尾せず、
　　　　　　　　　　　　　　　　　　 直進のみを行います。竜巻に当たってもやられ状態には移行せず、
　　　　　　　　　　　　　　　　　　 ダウン状態の相手にも当たります。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　 パワーゲージを1500消費します。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 

D, DF, F, D, DF, F + y   ヘブンリーコンビネーション：腕を2回大きく振りまわし、その後強力な1打を浴びせます。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 技中はハイパーアーマーで、パワーゲージを1500消費します。

D, DB, B, D, DB, B + y   ハリケーンロール：10回フックを繰り出し、その後強力なアッパーを出します。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　   フックを繰り出している時は F で前に、B で後ろに移動できます。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 技中はハイパーアーマーで、パワーゲージを2000消費します。


どのアイコンがどのスキルに対応しているかは、同梱している「クールタイム一覧.jpg」をご覧ください。

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このキャラクターの追加方法
このフォルダごとMUGEN本体の「char」フォルダに入れ、「data」フォルダの
「select.def」の中の、[Characters]という記述の下に、こういうことを書いてください。

Infighter(DnF), stages/Infighter(DnF).def

これで、インファイターがプレイできるようになります。



このキャラを作るにあたってのスペシャルサンクス


ちょっとこ丸さん(素体となるカンフーマンの使用)

地球さん(ステート記述の参考、教材カンフーマンのＣＮＳを使用)

伊吹川さん(キャラ製作講座を参考にさせていただきました)

アルフレッドさん(エフェクトを使用・加工させていただきました)

クリエイターズＪＡＰＡＮ２の皆様(トリガー記述・アーマー記述などを参考にしました)





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