多分WINMUGEN用キャラ　ジャギュタ

初めてのオリキャラ。お手軽強キャラがコンセプト。

基本的なシステムや操作感はギルティギアベースです。

------------キャラクタープロフィール------------

身長：184cm 
体重：83kg 
年齢：24歳 
血液型:AB型
誕生日：6月18日 
格闘技：雷を操る
趣味：登山
特技：裁縫、機械の修理
好きなもの：子供(ロリコンではない)、絶景
嫌いなもの：寒いこと、愚痴

表面上は無愛想だが、人を思いやる心は強い。特に子供に対しては親切。
基本的には落ち着いているが、興味をもつと熱中しやすくなる一面もある。
普段から色々複雑に考えがちだが、それを表に出すことはあまりない。

雷は生まれつき操ることができた。血筋によるものかと思われる。

孤児院の子供たちのために戦い、稼いだお金は孤児院に寄付している。
孤児院の院長はジャギュタの育ての親であり、感謝している。
両親は院長にまだ赤子だったジャギュタを預け、そのまま行方不明になった。

平和に孤児達と暮らしている毎日だったが、実際は退屈をもてあましていた。
そんなある日レーユと出会い、旅に誘われる。
孤児院を離れることは心配だったが、院長に促され
孤児院を院長とスフィス(孤児の中で最年長のリーダー的存在)に任せ、
旅に出るのだった。


漢字で書くと邪牛太。

------------システム-------------------------

・ビートレベル　　　　　時間経過や前進することで増加する。
　　　　　　　　　　　　また体力が少なくなるほど増加しやすくなる。
　　　　　　　　　　　　特殊行動で消費する。


・ビートアクション　　　zを押すと使えるキャラクター固有の能力。

・フリーダムブラスト　　攻撃を当てた時cボタンを押すとその行動を即座にキャンセルできる。
　　　　　　　　　　　　1ゲージ消費。早い話がロマンキャンセル。
                        
・リスキーガード　　　　攻撃を受ける直前にガードするとビートレベルが少し増加。
　　　　　　　　　　　　ビートレベルがMAXだとゲージ増加。ビートレベルもゲージもMAXだとライフ回復。

・チャージディフェンス　地上でガード方向と攻撃ボタン二つ同時押しで使える。最中はビートレベルが下降し続け、ゲージは増加し続ける。
　　　　　　　　　　　　ビートレベルが最小まで下降すると効果が切れてしまう。同時にリスキーガードは使用できない。
　　　　　　　　　　　　攻撃で固められた際にガーキャンできるゲージを作りだすことが可能。
　　　　　　　　　　　　またダッシュ中にとっさにガードする場合にも使える。

・ガードキャンセル　　　ガード中にCボタンでガード硬直を解いて攻撃に移る。
                        6+Cボタンでフロントステップ、4+Cボタンでバックステップ。ゲージ1本消費。

・リスキーストライク　　0.5ゲージ消費で使用可能な必殺技。

・ラピッドエスケープ　　ビートレベルが2以上でやられ状態の時zボタンを押すと、
　　　　　　　　　　　　ビートレベルを2レベル分消費してふっとばし攻撃を出す。

・カオストリガー    　　ビートレベルが3以上の時a.b.x.yを同時押しすると発動する。地上攻撃キャンセルからでも発動可能。
　　　　　　　　　　　　カオストリガー中はゲージが溜まらず、ビートレベルが減少し続ける。
                        すべての攻撃(一部を除く)がダッシュキャンセル、ジャンプキャンセル(回数制限なし)ができるようになり、壁バウンド、地面バウンド属性がつくが、
　　　　　　　　　　　　フリーダムブラスト、リスキーストライク、超必殺技は使用不可となる。
　　　　　　　　　　　　ビートレベルが最低値になった時点カオストリガー状態は終了する。

------------操作方法-------------------------

・ダッシュ(空中可)            66

・バックステップ(空中可)      44

・ハイジャンプ                28      通常より高くジャンプできる。2段ジャンプ不可。普通と違うキャンセルがかかる。

・P                    x

・K                    a

・S                    y

・HS                   b

・投げ(空中可)    相手の近くで6b   

------------ビートアクション---------------

・牙来　　　　　　　　　　　　z　 　　ビートレベルが1以上の時にzを押しっぱなしにすると頭上に電気を溜めることができる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　溜めが完了した状態でzを離すと電撃を放ち攻撃することができる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　やられ中、ガード中以外ならどのタイミングでも溜めて放つ事ができる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　ビートレベルが高いほど溜めが完了するまでの時間が短い。

------------特殊技-------------------------

・裏拳                        6x      上半身無敵、空中ガード不可。対空用。

・雷拳                        6y      前進しながら殴る。コンボパーツに使える。

・踏み潰し                    6a      発生が遅いが有利Fがつく。下段判定。

・蹴り上げ                    6b      相手を蹴り上げ空中コンボへ持っていける。

・七旋牙                      4y      前進しながら殴る。空中ヒットさせるとスライドダウン。

・要狩り                      4b      かかと落とし。

・定撃              　　空中で6a      飛び蹴り。

・杭打              　　空中で2b      脚で踏みつける。

------------必殺技-------------------------

・雷撃弾                      236x    飛び道具。飛び道具発生する前にも攻撃判定がある。

・雷肘(空中可)           623x or y    出始め無敵。xとyで飛び上がる大きさが違う。

・天撃                        2y      雷肘中に追加入力で出せる。叩きつけ攻撃。

・楼開脚                      8b      雷肘中に追加入力で出せる。蹴りで吹っ飛ばす。

・迅雷                        214b    突進技。

・呼薙ぎ                      63214y  少し離れた相手を掴む投げ。近距離だとスカる。

・落弧(空中可)                623a    飛び上がり落ちながらカカト落とし。中段攻撃。

・破空打                      421y    中段判定。

------------超必殺技-------------------------

・星到                        632146y 雷の柱を発生させる。ゲージ一本消費。

・滅身(空中のみ)              412364b 自分の周囲に球状の電撃を発生させる。ゲージ一本消費。


------------リスキーストライク-------------------------

・雷肘(空中可)                623z    出始め無敵。

・臨砂磁                      214z    突進技。判定が終わるまで上半身無敵。

・呼薙ぎ                      63214z  コンボに組み込める打撃投げ。

・星到                        632146z 雷の柱を連続で発生させる。ゲージ一本+2ビートレベル消費。

・滅身(空中のみ)              412364z 自分の周囲に球状の電撃を発生させる。ゲージ一本+2ビートレベル消費。

------------コンボなど-------------------------

略称・BA＝ビートアクション　BLv＝ビートレベル　HJ＝ハイジャンプ　JC＝ジャンプキャンセル　FB＝フリーダムブラスト


・BAの牙来で繋ぐことで様々な状況からコンボへ移行できる。

・楼開脚を当てるにはディレイをかけて雷肘を相手の下から当てるようにする。

・通常投げから牙来を繋ぐ時は掴む前から溜めておかないと間に合わない。

・RS呼薙ぎはコンボ補正をあまり受けないので〆でダメージアップを望める。


・地上コンボ

・5K＞近S＞遠S＞5HS＞迅雷（＞2K＞迅雷）

・5K＞近S＞遠S＞6S＞4S＞2HS＞迅雷（＞2K＞迅雷）

・5K＞（近S＞遠S＞）6S＞6HS＞（空中コンボ）


・空中コンボ

・JK＞JS＞JC＞JS＞J6K＞JHS＞雷肘＞天撃

・（JK＞）JS＞JHS＞S雷肘＞楼開脚 ＞着地＞HJ＞JS×n＞J6K＞JHS＞雷肘＞天撃

・〜＞JHS＞落弧（最中にBAを放つ）＞着地＞拾い＞（空中コンボ）


・投げ始動

・通常投げor呼薙ぎ＞BA＞落弧＞ダッシュ＞近S＞6P＞（空中コンボ）

・（画面端）空中投げ＞5K＞5HS＞JC＞JS＞J6K＞JC＞JS＞J6K＞JHS＞雷肘＞天撃


・ゲージ使用

・〜＞迅雷＞FB＞近S＞6P＞（空中コンボ）

・〜＞迅雷＞FB＞近S＞4S＞破空打＞ダッシュ＞5K＞4S＞破空打＞ダッシュ＞5K＞5HS＞迅雷＞迅雷

・〜＞RS呼薙ぎ＞BA＞落弧＞ダッシュ＞近S＞6P＞（空中コンボ）

------------更新履歴-------------------------

・09.04/16   公開

・09.04/17   ちょっとしたミス修正。

・09.04/21   技追加。一部モーション書き足し・修正。ゲージ効率調整。ピンチ補正追加。

・09.04/27   いろんなミス修正。

・09.06/10   いろいろ細かい性能調整。SFFファイル軽量化。

・09.06/16   補正調整など。

・09.06/22   補正調整など。

・09.06/24   補正調整など。(いい加減にしろ)

・09.07/21   SNDファイル軽量化。あと補正(ry

・09.08/01   リスクホールド、チャージディフェンス追加。

・09.08/02 　チャージディフェンスのバグ修正。

・09.09/21 　フリーダムブラスト追加。

・09.09/28 　新技・破空打追加。縦横斬削除。

・09.10/10   派生技・天撃追加。

・09.10/27   性能調整。

・09.11/15   性能調整。

・09.11/24   技追加。性能調整。判定調整。

・09.12/16   性能調整。

・10.01/03   性能調整。声変わり。

・10.02/18   性能調整。

・10.03/17   派生技追加。性能調整。

・10.03/25   操作性改善。性能調整。

・10.04/04   性能調整。

・10.04/12   カオストリガー追加。リスクライン変動率調整。いろいろ調整。

・10.04/22   リスクライン変動率調整。いろいろ調整。

・10.05/25   性能調整。

・10.05/31   技追加。

・10.06/18   性能調整。

・10.06/26   性能調整。

・10.09/11   FB仕様変更。

・10.09/19   グラフィック修正。性能調整。

・10.11/19   グラフィック修正。性能調整。

・10.11/30   性能調整。

・10.12/24   性能調整。EXモード追加。

・11.02/01   性能調整。

・11.03/01   カウンターヒットの修正、技追加、性能調整とか。

・11.03/30   不具合修正、技追加、性能調整とか。

・11.05/06   性能調整とか。

・11.06/25   バグ取り等。

・11.08/11   カットイン演出強化、バグ取りなど。

・12.05/08   システムの仕様を大幅に変更。性能調整。グラフィック修正。

・12.05/30   ミス修正、ビートレベル変動率調整。

・12.06/24   技の変更など。

・13.01/11   システムの追加、変更、性能調整。先行入力導入。

・13.05/29   仕様や性能の大幅変更。EXモード廃止。

・13.07/12   ミスの修正など。

・13.07/14   ミスの修正など。

・13.12/27   性能調整

・14.08/19   性能調整

------------更新予定-------------------------

・気が向いたら

------------作成の上で参考にしたサイト様-------------------------

・無限中学校                http://mug0.hp.infoseek.co.jp/

・月乃澄香                  http://tukiken.hp.infoseek.co.jp/

・クリエイターズJAPAN2      http://cjmk2.hp.infoseek.co.jp/

・地球の応援間              http://www.purple.dti.ne.jp/earth/

・MUGENでの先行入力について http://wakamotoquest.web.fc2.com/reversalcommand.html

------------最後に-------------------------

・無断転載や改造するのはご自由にどうぞ。

09年 4月 16日

製作者・キシオ
