★改変転載ダメ、絶対。

格闘ゲームエンジン「ＭＵＧＥＮ」のキャラデータ。

星のカービィシリーズより
　カービィ
（タツカプベースのアレンジ）
	by HCL(т_т)

●操作（やり難かったらReMap弄ってね）

x=弱
y=中
z=ガーキャン
a=特に無し
b=強
c=同時押し関連

●システム

ダッシュ　←← or →→（空中可）
　ステップなのだが跳ぶ。跳んでしまうんだ…

ホバリング　ジャンプ後、↑
　空中ジャンプを５回もできる。うまく活用するべし。

エリアルレイヴ　↘強ヒット後、↑　　↖↙↗

ガードキャンセル　ガード成功後→攻攻

グレイズ
　ダッシュ中は飛び道具無敵になる。

地上受身　ふっ飛ばされ時、地面スレスレで攻攻
　ふっ飛んでいる時のベクトルがそのまま受身方向になる。

空中受身　ふっ飛ばされ時、攻攻

●チェーンコンボについて

立弱→→→立中→→→立強
↓↘     ↗ ↓↘  　 ↗
↓　 ×　  ↓　  ×
↓↗ 　↘ ↓↗ 　　↘
屈弱→→→屈中→→→屈強

空弱→→→空中→→→空強
↓   　 　↙
↓   　↙
↓  ↙
２段ジャンプ

通常技or特殊技→→→→→必殺技
　↘
 　　↘
 　 　　↘
　　　   スーパーコンボ or ハイパーコンボ

●技など

※地上技のほとんどが空中ガード不可能となっている。

パワーボム　　　　　相手の懐で→強
　前に投げる。至って標準。

リフティング　相手の懐で←強
　後ろに蹴り飛ばす。

バックドロップ　空中かつ相手の懐で←か→強
　後ろに投げる。一緒に落ちる。

イズナ落とし　「ニンジャ」をコピーしていて相手の懐で←か→強
　空中投げが地上でも使えるだけ。強制的に後ろに投げる。
　但し威力は少し上がる。

アッパー　→中
　小さめに飛び込みつつアッパー。当たると相手を打ち上げるが追撃が難しい。

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スパイラルキック（空中のみ） ↑↓攻
　多段ヒットする錐揉みキック。
　間違えても2攻で出せると勘違いしないように。
　ファイター、ニンジャ時は急降下が加わる。

ブレイクスピン（地上のみ）　←溜め→攻
　逆立ちしつつ回し蹴りを連続でくり出す連続ヒット突進技。
　主に地上コンボの〆として使う。

コピーアタック
　下記の「アタックコピー」で追加された技を使用。
　性能は下記で。
　　バーニング（←溜め→攻）…強力な突進技。
　　アイス（↓↙←攻）  …………硬直長くて発生遅し。
　　スパーク（連打）   ………周囲攻撃。ガードさせた方がゴリゴリ削る。
　　ハンマー（←↙↓↘→攻） ……発生が遅いが強力な打撃攻撃。空中だと広範囲攻撃。
　　ファイター （性能変化）…通常技が変化。連打でバルカンジャブが可能。
　　ニンジャ（↓↘→攻）  ………手裏剣を投げる。更に投げが変化。
　　ソード（↓↘→攻、→↓↘攻）  …236攻 は追加入力。623攻 はご存知ファイナルソード（対空）。
　　スロウ（逆時計周り+攻）  ……誰かをとっ捕まえて真っ直ぐブン投げる。他の誰かにも当てれる。

●スーパーコンボ

スターロッド（空中可能）　↓↘→↓↘→攻
　ふっ飛び方が特殊の打撃技。
　地上で当てるとカベバンするが空中で当てると浮かせてから地面バウンドするので
　繋ぎに使えるが投げが利かない相手には意味をなさない。

アタックコピー　↓↙←↓↙←攻
　相手を吸い込み、８種類の内１つの技を使用可能にする。
　現時点では完全ランダムなので、関係無い技が拝借できたり、相手から拝借できる能力が変わったりする。
　ついでに相方からも拝借できる。

●ハイパーコンボ

コック（地上のみ）　弱、弱、→、中、強
　ほぼ全画面判定で相手を吸い込み、そのまま調理する。
　調理のダメージは殆ど無いが、誰か１人でも吸い込めば回復アイテムを出現させる。
　回復アイテムはコック終了と同時に判定が出る。
　タッグだと相方が全部とっちゃいそうだけど