; サンプルキャラクター『カンフーマン』のコマンドファイルです。
; コマンドに関する設定は４部構成になっています。
;==============================================================================
; Win版専用パート
;==============================================================================
;------------------------------------------------------------------------------
; ここはWin版から（正確にはLinux版から）追加された要素の二つ。
; コマンド関連の初期設定を任意に指定出来るようになった(`・ω・´)
;
;『ボタンリマップ』はボタン配置変更用の項目。
; 定義パートでいちいち変更しなくても良いようになっちゃった。
; 面倒臭い人用かな！（ﾏﾃｺﾗ
;
;『デフォルト設定』では各[Command]で省略した場合の
; 入力受付時間と入力記憶時間を予め決めておく項目。
;
;
; この２項目は省略可能。
;------------------------------------------------------------------------------
;-| ボタンリマップ（ボタンコンフィグ）|---------------------------------------- 第１部

[Remap]
x = x      ;Ｘボタンの入力判定を実際に押すボタンに割り当てる。
y = y      ;Ｙボタン　　　　　　　　　〃
z = z      ;Ｚボタン　　　　　　　　　〃
a = a      ;Ａボタン　　　　　　　　　〃
b = b      ;Ｂボタン　　　　　　　　　〃
c = c      ;Ｃボタン　　　　　　　　　〃
s = s      ;スタートボタン　　　　　　〃

;------------------------------------------------------------------------------
; 例えば「本来Ｘボタンで出す弱パンチをＢボタンに変えたい場合」なら、
;
; x = b
;
; で簡単に出来る。使わないボタンを使っているボタンに割り当てる事も可能。
;------------------------------------------------------------------------------
;-| デフォルト設定 |----------------------------------------------------------- 第２部

[Defaults]
command.time = 15  ;標準のコマンド入力受付時間。
                   ;各コマンドで省略している場合に有効。
                   ;このパラメータを消した場合、デフォルトは１フレームになる。
                   ;（　M.U.G.E.Nでの１フレーム　＝　１／６０秒　）

command.buffer.time = 1  ;標準のコマンド入力記憶時間。
                         ;入力した直後にコマンドを記憶し、
                         ;指を離してもコマンドが成功している状態を
                         ;ここで設定した時間の分維持する。
                         ;１〜３０フレームまでの間で設定可能。
                         ;デフォルトは１フレーム。

;============================================================================== 第３部
; コマンド定義パート（入力キーを設定する）
;==============================================================================
;------------------------------------------------------------------------------
; ここがキーとボタンの組み合わせで格闘ゲームにおける
;『入力コマンド』を直接設定・編集するパート。
;
; 一つずつコマンドに名前を付けて入力キーを組み合わせる単純な作業になるけど、
; 組み合わせが独特だから覚えるのは難易度が少し高い。
;
; 下記で「書式の決まり」と「組み合わせに必要なアルファベットと記号」を
; 全て説明しましょう。
;------------------------------------------------------------------------------
;■書式の決まり■
;
; [Command]         ：入力コマンドを１個定義する。
; name = "***"      ：コマンド名を決める。大文字と小文字も区別される。
; command = ###     ：実際に入力するキーを組み合わせる。詳細は後述。
; time = &&&        ：入力受付時間を設定（オプション）。
; buffer.time = @@@ ：入力記憶時間を設定（オプション）。
;
; 小ネタでも説明している通り、登録が可能な数は最大『１２８個』まで。
;
;
;※『必須コマンド名』と書いてるコマンドは、システム側で処理してます。
;　コマンド名を変えたり、消してはいけません。キーの変更は出来ます。
;------------------------------------------------------------------------------
;■必要なアルファベットと記号■
;
; 上記の「command = ###」の『###』に該当する部分で、
; 組み合わせるキーとボタンを設定しなければならない。
;
; ※設定したキーやボタンはM.U.G.E.Nのオプションモードにある
;  「キーコンフィグ」にて設定したキーなどに対応しています。
;
; ★方向キー★（全て必ず大文字で）
;
; 　B 　：「後方」にキーを入れる（ Backward ）
; 　D 　：「下方」にキーを入れる（ Downward ）
; 　F 　：「前方」にキーを入れる（ Forward ）
; 　U 　：「上方」にキーを入れる（ Upward ）
;
; 　DB　：「後ろ斜め下」にキーを入れる（「D」と「B」が同時に入力された事を認識）
; 　UB　：「後ろ斜め上」にキーを入れる（「U」と「B」が同時に入力された事を認識）
; 　DF　：「前斜め下」にキーを入れる（「D」と「F」が同時に入力された事を認識）
; 　UF　：「前斜め上」にキーを入れる（「U」と「F」が同時に入力された事を認識）
;
; ★ボタン★（全て必ず小文字で）
;
; 　a 　：「Ａボタン」を押す
; 　b 　：「Ｂボタン」を押す
; 　c 　：「Ｃボタン」を押す
; 　x 　：「Ｘボタン」を押す
; 　y 　：「Ｙボタン」を押す
; 　z 　：「Ｚボタン」を押す
; 　s 　：「スタートボタン」を押す
;
; ★記号★（入力効果を変化させる命令）
;
; 　/ 　：（スラッシュ）キーやボタンを「押しっぱなし」にしている事を認識する場合に追加する
;
; 　　（例）：　/b       = Ｂボタンを押したままにする
; 　　　　　　　/F       = 前キーを押したままにする
; 　　　　　　　/U,z     = 上キーを押したままＺボタンを入力する
;
;　　━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
;
; 　~ 　：（チルダ）キーやボタンが「離された時」を認識する場合に追加する
;
; 　　（例）：　~x       = Ｘボタンを離す
; 　　　　　　　~DF      =「前斜め下」のキーを離す
; 　　　　　　　~DB,F,c  =「後ろ斜め下」を離した後に前キー・Ｃボタンの順番に入力する
;
; 　　　　　　※「ボタンを離すまでの時間（溜め時間）」も設定する事が出来る
;
; 　　　　　　　~30x     = Ｘボタンを押したままにして、３０フレーム以上経ったら離す
; 　　　　　　　~50B,F,a = 後ろキーを５０フレームまで溜めて前キー・Ａボタンの順番に入力する
;
;　　━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
;
; 　$ 　：（ドル）方向キーの「複数の内どれかが入力されている事」を認識する場合に追加する
;
; 　　（例）：　$B       =「後方」「後ろ斜め下」「後ろ斜め上」のどれかが入力されている状態
; 　　　　　　　$UF      =「前」「上」「前斜め上」のどれかが入力されている状態
;
; 　　　　　　※この記号は「方向キー」でしか使えません。
;
;　　━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
;
; 　+ 　：（プラス）ボタンを「同時押し」している事を認識する場合に追加する
;
; 　　（例）：　x+y      = ＸボタンとＹボタンを同時押しする
; 　　　　　　　a+b+c    = ＡボタンとＢボタンとＣボタンを同時押しする
;
; 　　　　　　※この記号は「ボタン」でしか使えません。
;
;　　━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
;
; 　> 　：（グレーターザン）大なり（Win版で追加された記号）
; 　　　　　　　　　　　　「他のキーが入力されていない事を確認して、そのキーを押す」場合
;
; 　　（例）：　a,>~a    = Ａボタン以外が入力されていない状態でＡボタンを離す
; 　　　　　　　F,>~F,>F = 前キー以外が入力されていない状態で前キーを離し、
;　　　　　　　　　　　　　もう一度前キーを入力する
;
;-------------------------------------------------------------------------------
; ●これらの記号は全て組み合わせて使う事が出来る●
;
; 　　（例）：　~80$DB,DF,F,/a+y+c
; 　　　　　　　
; 　　　　　　「後方」「下」「後ろ斜め下」のどれかを８０フレームまで溜めて
; 　　　　　　「前斜め下」→「前」を入力した後、ＡとＹとＣを同時押ししたままにする
;
;------------------------------------------------------------------------------
;-| 必殺技 |-------------------------------------------------------------------

[Command]
name = "hohoo"
command = ~D, DF, F, x+y

[Command]
name = "yata"
command = ~D, DB, B, x+y

[Command]
name = "raityo"
command = ~D, DF, F, a+b

[Command]
name = "guntyo"
command = ~D, DB, B, a+b

[Command]
name = "washi_a"
command = ~B,  F, a

[Command]
name = "washi_b"
command = ~B,  F, b

[Command]
name = "washi_x"
command = ~B,  F, x

[Command]
name = "washi_y"
command = ~B,  F, y

[Command]
name = "taka_a"
command = ~F, D, DF, a

[Command]
name = "taka_b"
command = ~F, D, DF, b

[Command]
name = "taka_x"
command = ~F, D, DF, x

[Command]
name = "taka_y"
command = ~F, D, DF, y

[Command]
name = "hayabusa_a"
command = ~D, DF, F, a

[Command]
name = "hayabusa_b"
command = ~D, DF, F, b

[Command]
name = "hayabusa_x"
command = ~D, DF, F, x

[Command]
name = "hayabusa_y"
command = ~D, DF, F, y

[Command]
name = "tsubame_a"
command = ~D, D, a

[Command]
name = "tsubame_b"
command = ~D, D, b

[Command]
name = "tsubame_x"
command = ~D, D, x

[Command]
name = "tsubame_y"
command = ~D, D, y

[Command]
name = "karasu_a"
command = ~D, DF, F, a

[Command]
name = "karasu_b"
command = ~D, DF, F, b

[Command]
name = "karasu_x"
command = ~D, DF, F, x

[Command]
name = "karasu_y"
command = ~D, DF, F, y

;------------------------------------------------------------------------------
;-| キー２回連続入力 |---------------------------------------------------------

[Command]
name = "FF"       ;必須コマンド名
command = F, F
time = 10

[Command]
name = "BB"       ;必須コマンド名
command = B, B
time = 10

;------------------------------------------------------------------------------
;-| 同時押し |-----------------------------------------------------------------

[Command]
name = "recovery" ;必須コマンド名
command = x+y
time = 1

;------------------------------------------------------------------------------
;-| 方向キー＋ボタン |---------------------------------------------------------

[Command]
name = "down_a"
command = /$D,a
time = 1

[Command]
name = "down_b"
command = /$D,b
time = 1

;------------------------------------------------------------------------------
;-| ボタン単発 |---------------------------------------------------------------

[Command]
name = "a"
command = a
time = 1

[Command]
name = "b"
command = b
time = 1

[Command]
name = "x"
command = x
time = 1

[Command]
name = "y"
command = y
time = 1

[Command]
name = "start"
command = s
time = 1

;------------------------------------------------------------------------------
;-| 方向キー |-----------------------------------------------------------------

[Command]
name = "holdfwd"   ;必須コマンド名
command = /$F
time = 1

[Command]
name = "holdback"  ;必須コマンド名
command = /$B
time = 1

[Command]
name = "holdup"    ;必須コマンド名
command = /$U
time = 1

[Command]
name = "holddown"  ;必須コマンド名
command = /$D
time = 1

[Statedef -1] ;←この行は絶対に消さないでね。必須項目です。

;==============================================================================
; 必殺技
;==============================================================================
;------------------------------------------------------------------------------
; 変数の使い方の例。
;
; カンフーマンの「地上で必殺技が出せる状況」や、
; 通常技から必殺技へ繋ぐ時の「キャンセル」の部分を設定している。
; 地上で成功すれば、『変数の例２』のステートコントローラで設定した
; 変数が実行され、それ以外なら『変数の例１』でリセットする、という処理。
;
; 個人的にはこの方法はオススメしない。kfmcでの方法を推薦します。

[State -1, 変数の例１];必殺技の発生条件リセット
type = VarSet
trigger1 = 1
var(1) = 0 ;変数用パラメータの記述方法その１（その２は「板投げ」のステートにて）

[State -1, 変数の例２];必殺技の発生条件をチェック
type = VarSet
trigger1 = statetype != A
trigger1 = ctrl
trigger2 = (stateno = [200,299]) || (stateno = [400,499])
trigger2 = stateno != 440 ;[Statedef 440]（足払いのステート）ではない時
trigger2 = movecontact
var(1) = 1

;------------------------------------------------------------------------------
[State -1, 雷鳥]
type = ChangeState
value = 2000
triggerall = command = "raityo"
triggerall = power >= 1000
trigger1 = var(1)

[State -1, 群鳥]
type = ChangeState
value = 2010
triggerall = command = "guntyo"
triggerall = power >= 1000
trigger1 = var(1)

[State -1, 鳳凰]
type = ChangeState
value = 2020
triggerall = command = "hohoo"
triggerall = power >= 2000
triggerall = var(40) > 19
trigger1 = var(1)

[State -1, 八咫烏]
type = ChangeState
value = 2040
triggerall = command = "yata"
triggerall = power >= 2000
trigger1 = var(1)

;------------------------------------------------------------------------------

[State -1, 弱鷹]
type = ChangeState
value = 1100
triggerall = command = "taka_a"
trigger1 = var(1)
trigger2 = (stateno = 105) && time > 5

[State -1, 中鷹]
type = ChangeState
value = 1102
triggerall = command = "taka_b"
trigger1 = var(1)
trigger2 = (stateno = 105) && time > 5

[State -1, 強鷹]
type = ChangeState
value = 1104
triggerall = command = "taka_x"
trigger1 = var(1)
trigger2 = (stateno = 105) && time > 5

[State -1, EX鷹]
type = ChangeState
value = 1106
triggerall = power >= 250
triggerall = command = "taka_y"
trigger1 = var(1)
trigger2 = (stateno = 105) && time > 5

;------------------------------------------------------------------------------

[State -1, 弱隼]
type = ChangeState
value = 1000
triggerall = command = "hayabusa_a"
trigger1 = var(1)
trigger2 = (stateno = 105) && time > 5

[State -1, 中隼]
type = ChangeState
value = 1010
triggerall = command = "hayabusa_b"
trigger1 = var(1)
trigger2 = (stateno = 105) && time > 5

[State -1, 強隼]
type = ChangeState
value = 1020
triggerall = command = "hayabusa_x"
trigger1 = var(1)
trigger2 = (stateno = 105) && time > 5

[State -1, ザイン隼]
type = ChangeState
value = 1040
triggerall = power >= 250
triggerall = command = "hayabusa_y"
trigger1 = PalNo = 6
trigger1 = var(1)
trigger2 = (stateno = 105) && time > 5

[State -1, EX隼]
type = ChangeState
value = 1030
triggerall = power >= 250
triggerall = command = "hayabusa_y"
trigger1 = var(1)
trigger2 = (stateno = 105) && time > 5

;------------------------------------------------------------------------------
[State -1, 弱鷲]
type = ChangeState
value = 1200
triggerall = command = "washi_a"
trigger1 = var(1)
trigger2 = (stateno = 105) && time > 5

[State -1, 中鷲]
type = ChangeState
value = 1201
triggerall = command = "washi_b"
trigger1 = var(1)
trigger2 = (stateno = 105) && time > 5

[State -1, 強鷲]
type = ChangeState
value = 1202
triggerall = command = "washi_x"
trigger1 = var(1)
trigger2 = (stateno = 105) && time > 5

[State -1, EX鷲]
type = ChangeState
value = 1203
triggerall = power >= 250
triggerall = command = "washi_y"
trigger1 = var(1)
trigger2 = (stateno = 105) && time > 5
;------------------------------------------------------------------------------
[State -1, 弱燕]
type = ChangeState
value = 1300
triggerall = command = "tsubame_a"
trigger1 = var(1)
trigger2 = (stateno = 105) && time > 5

[State -1, 中燕]
type = ChangeState
value = 1301
triggerall = command = "tsubame_b"
trigger1 = var(1)
trigger2 = (stateno = 105) && time > 5

[State -1, 強燕]
type = ChangeState
value = 1302
triggerall = command = "tsubame_x"
trigger1 = var(1)
trigger2 = (stateno = 105) && time > 5

[State -1, EX燕]
type = ChangeState
value = 1303
triggerall = power >= 250
triggerall = command = "tsubame_y"
trigger1 = var(1)
trigger2 = (stateno = 105) && time > 5
;------------------------------------------------------------------------------

[State -1, 空中弱燕]
type = ChangeState
value = 1304
triggerall = command = "tsubame_a"
trigger1 = statetype = A
trigger1 = ctrl
trigger2 = (stateno = 610) && time > 5
trigger3 = (stateno = 630) && time > 5
trigger4 = (stateno = 640) && time > 5

[State -1,  空中中燕]
type = ChangeState
value = 1306
triggerall = command = "tsubame_b"
trigger1 = statetype = A
trigger1 = ctrl
trigger2 = (stateno = 610) && time > 5
trigger3 = (stateno = 630) && time > 5
trigger4 = (stateno = 640) && time > 5

[State -1,  空中強燕]
type = ChangeState
value = 1308
triggerall = command = "tsubame_x"
trigger1 = statetype = A
trigger1 = ctrl
trigger2 = (stateno = 610) && time > 5
trigger3 = (stateno = 630) && time > 5
trigger4 = (stateno = 640) && time > 5

[State -1,  空中EX燕]
type = ChangeState
value = 1310
triggerall = power >= 250
triggerall = command = "tsubame_y"
trigger1 = statetype = A
trigger1 = ctrl
trigger2 = (stateno = 610) && time > 5
trigger3 = (stateno = 630) && time > 5
trigger4 = (stateno = 640) && time > 5
;------------------------------------------------------------------------------

[State -1, 弱鴉]
type = ChangeState
value = 1400
triggerall = command = "karasu_a"
trigger1 = statetype = A
trigger1 = ctrl
trigger2 = (stateno = 610) && time > 5
trigger3 = (stateno = 630) && time > 5
trigger4 = (stateno = 640) && time > 5

[State -1, 中鴉]
type = ChangeState
value = 1401
triggerall = command = "karasu_b"
trigger1 = statetype = A
trigger1 = ctrl
trigger2 = (stateno = 610) && time > 5
trigger3 = (stateno = 630) && time > 5
trigger4 = (stateno = 640) && time > 5

[State -1, 強鴉]
type = ChangeState
value = 1402
triggerall = command = "karasu_x"
trigger1 = statetype = A
trigger1 = ctrl
trigger2 = (stateno = 610) && time > 5
trigger3 = (stateno = 630) && time > 5
trigger4 = (stateno = 640) && time > 5

[State -1, EX鴉]
type = ChangeState
value = 1403
triggerall = power >= 250
triggerall = command = "karasu_y"
trigger1 = statetype = A
trigger1 = ctrl
trigger2 = (stateno = 610) && time > 5
trigger3 = (stateno = 630) && time > 5
trigger4 = (stateno = 640) && time > 5
;------------------------------------------------------------------------------

;==============================================================================
; 移動関連
;==============================================================================
;------------------------------------------------------------------------------

[State -1, 走る]
type = ChangeState
value = 100
trigger1 = command = "FF"
trigger1 = statetype = S
trigger1 = ctrl

[State -1, バックステップ]
type = ChangeState
value = 115
trigger1 = command = "BB"
trigger1 = statetype = S
trigger1 = ctrl

;==============================================================================
; 特殊技
;==============================================================================
;------------------------------------------------------------------------------

[State -1, 投げ]
type = ChangeState
value = 800
triggerall = command = "y"
triggerall = statetype = S
triggerall = ctrl
triggerall = stateno != 100
trigger1 = command = "holdfwd"
trigger1 = p2bodydist X < 3
trigger1 = (p2statetype = S) || (p2statetype = C)
trigger1 = p2movetype != H
trigger2 = command = "holdback"
trigger2 = p2bodydist X < 5
trigger2 = (p2statetype = S) || (p2statetype = C)
trigger2 = p2movetype != H

;------------------------------------------------------------------------------

;==============================================================================
; 通常攻撃技
;==============================================================================
;------------------------------------------------------------------------------

[State -1, 立ち弱パンチ]
type = ChangeState
value = 200
triggerall = command = "a"
triggerall = command != "holddown"
trigger1 = statetype = S
trigger1 = ctrl
trigger2 = (stateno = 105) && time > 5

[State -1, 立ち中パンチ]
type = ChangeState
value = 210
triggerall = command = "b"
triggerall = command != "holddown"
trigger1 = statetype = S
trigger1 = ctrl
trigger2 = (stateno = 200) && time > 5
trigger3 = (stateno = 230) && time > 6
trigger4 = (stateno = 105) && time > 5

[State -1, 立ち強パンチ]
type = ChangeState
value = 230
triggerall = command = "x"
triggerall = command != "holddown"
trigger1 = statetype = S
trigger1 = ctrl
trigger2 = (stateno = 200) && time > 7
trigger3 = (stateno = 210) && time > 9
trigger4 = (stateno = 105) && time > 5

[State -1, 立ち強キック]
type = ChangeState
value = 240
triggerall = command = "y"
triggerall = command != "holddown"
triggerall = power >= 250
trigger1 = statetype = S
trigger1 = ctrl
trigger2 = (stateno = 200) && time > 5
trigger3 = (stateno = 230) && time > 6
trigger4 = (stateno = 105) && time > 5

;------------------------------------------------------------------------------

[State -1, 挑発]
type = ChangeState
value = 195
triggerall = command = "start"
trigger1 = statetype != A
trigger1 = ctrl

;------------------------------------------------------------------------------

[State -1, しゃがみ弱]
type = ChangeState
value = 400
triggerall = command = "a"
triggerall = command = "holddown"
trigger1 = statetype = C
trigger1 = ctrl
trigger2 = (stateno = 105) && time > 5

[State -1, しゃがみ中]
type = ChangeState
value = 410
triggerall = command = "b"
triggerall = command = "holddown"
trigger1 = statetype = C
trigger1 = ctrl
trigger2 = (stateno = 400) && time > 7
trigger3 = (stateno = 105) && time > 5

[State -1, しゃがみ強]
type = ChangeState
value = 430
triggerall = command = "x"
triggerall = command = "holddown"
trigger1 = statetype = C
trigger1 = ctrl
trigger2 = (stateno = 410) && time > 7
trigger3 = (stateno = 105) && time > 5

[State -1, しゃがみEX]
type = ChangeState
value = 440
triggerall = command = "y"
triggerall = command = "holddown"
trigger1 = statetype = C
trigger1 = ctrl
trigger2 = (stateno = 400) || (stateno = 430)
trigger2 = (time > 9) || (movecontact && time > 5)
trigger3 = (stateno = 105) && time > 5
;------------------------------------------------------------------------------

[State -1, ジャンプ弱]
type = ChangeState
value = 600
triggerall = command = "a"
trigger1 = statetype = A
trigger1 = ctrl
trigger2 = stateno = 600
trigger2 = statetime >= 7
;trigger3 = stateno = 1350 ;Win版のカンフーマンには「ブロッキング」が搭載予定だったらしい

[State -1, ジャンプ中]
type = ChangeState
value = 610
triggerall = command = "b"
trigger1 = statetype = A
trigger1 = ctrl
trigger2 = stateno = 600 || stateno = 630
trigger2 = movecontact
;trigger3 = stateno = 1350 ;Win版のカンフーマンには「ブロッキング」が搭載予定だったらしい

[State -1, ジャンプ強]
type = ChangeState
value = 630
triggerall = command = "x"
trigger1 = statetype = A
trigger1 = ctrl
;trigger2 = stateno = 1350 ;Win版のカンフーマンには「ブロッキング」が搭載予定だったらしい

[State -1, ジャンプ強EX]
type = ChangeState
value = 640
triggerall = command = "y"
trigger1 = statetype = A
trigger1 = ctrl
trigger2 = stateno = 600 || stateno = 630
trigger2 = movecontact
;trigger3 = stateno = 1350 ;Win版のカンフーマンには「ブロッキング」が搭載予定だったらしい

;------------------------------------------------------------------------------
;------------------------------------------------------------------------------
;------------------------------------------------------------------------------
