本体用
var(0)  = スタンドモード
var(1)　= ランダム
var(2)  = ループ回数判別
var(3)  = 時間の代わり&ダッシュ攻撃用
var(4)  = ヒット判別
var(5)　= 強弱判別
var(6)  = スタンドコンボ用
var(7)  = ヒットポーズ処理
var(8)  = ジャンプ管理(加速度)
var(9)  = ジャンプ管理(高さ)
var(10) = タンデム発動中 = 3
var(11) = ハーミットウェブ相手抜け用
var(12) = ステート別ヒット数
var(13) = ハーミットパープルX座標
var(14) = ハーミットパープルＹ座標
var(15) = 先行入力(コマンド)
var(16) = 
var(17) = 
var(18) = 足払い判別用
var(19) = 相手位置判別用
var(20) = ダッシュ攻撃判別用
var(21) = 連打延長受付
var(22) = 攻撃間隔調整
var(23) = 転倒誘導
var(24) = 
var(25) = 
var(26) = 
var(27) = 
var(28) = 
var(29) = 
var(30) = 
var(31) = 
var(32) = ヒットスパーク座標
var(33) = gethitvar(Hitpausetime)
var(34) = gethitvar(Hittime)
var(35) = gethitvar(Slidetime)
var(36) = 
var(37) = 
var(38) = 
var(39) = 
var(40) = 
var(41) = ダメージ補正on
var(42) = コンボ補正(2Hitごとに0.8%低下)+コンボ数
var(43) = pause認識用
var(44) = KO時間経過
var(45) = 自分のライフ量による攻撃力補正
var(46) = 相手のライフ量による攻撃力補正
var(47) = KO判別
var(48) = 
var(49) = 
var(50) = スタンドゲージ
var(51) = スタンド消去時間管理
var(52) = タンデム使用時間管理
var(53) = 回り込み使用不可時間
var(54) = スタンドゲージX軸
var(55) = スタンドゲージY軸
var(56) = 「WINNER」表示ON/OFF
var(57) = 「to be continued」表示ON/OFF
var(58) = ファーストストライク判定
var(59) = モード判別

;fvar(0) = ダメージ補正(ライフ量)
;fvar(1) = ダメージ補正(コンボ数)*(ライフ量)
;fvar(2) = cornerpush
;fvar(3) = cornerpush引継ぎ
;fvar(4) = 
;fvar(5) = 拡大比率用
;fvar(6) = 
;fvar(7) = 
;fvar(8) = p2distx算出
;fvar(9) = p2disty算出
;fvar(10) = 

ヘルパー用
var(0) = タンデムコマンド実行回数
var(1) = コンボルート変化用(タンデム)
var(2) = 
var(3) = 実行ステート
var(4) = ヒット確認
var(5) = hitpause
var(6) = 
var(7) = timeの代わり
var(8) = 
var(9) = 
var(10) = 
var(11) = 
var(12) = 
var(13) = 
var(14) = 
var(15) = 先行入力（ボタン）
var(16) = 先行入力（コマンド）
var(17) = 
var(18) = 
var(19) = 
var(20) = 
var(21) = 
var(22) = 
var(23) = 
var(24) = 
var(25) = 
var(26) = 
var(27) = 
var(28) = 
var(29) = 
var(30) = 
var(31) = 
var(32) = 
var(33) = 
var(34) = 
var(35) = 
var(36) = 
var(37) = 
var(38) = 
var(39) = 
var(40) = 
var(41) = 
var(42) = コンボ補正(2Hitごとに0.8%低下)+コンボ数
var(43) = 
var(44) = 
var(45) = 
var(46) = 
var(47) = 
var(48) = 
var(49) = 
var(50) = 
var(51) = 
var(52) = 
var(53) = ループ回数判別
var(54) =
var(55) = 
var(56) = 
var(57) = 
var(58) = 
var(59) = 

;fvar(0) = ダメージ補正(ライフ量)
;fvar(1) = ダメージ補正(コンボ数)*(ライフ量)
;fvar(2) = cornerpush
;fvar(3) = cornerpush引継ぎ
;favt(4) = 拡大倍率

スタンドゲージ(ヘルパー)
var(2) = スタンドゲージ(点滅用)
var(3) = スタンド食らい認識

メッセージアイコン(ヘルパー)
var(0) = STAND ON
var(1) = DANGER
var(2) = FIRST STRIKE

